Bjrn 2015 cVortrag: Open world RPGs, der reinste Masochismus

Über den ewigen Kampf zwischen dem Hobby, das man sich als Game Designer zu seinem Beruf gemacht hat und der harten Arbeit, gepaart mit dem gelegentlichen Frust, die hinter der Entwicklung von Video Games stecken. Speziell das Genre der Open world RPG stellt uns Entwickler immer wieder vor viele schwierige Aufgaben. Hier ein Abhandlung von Dingen, die wir Piranhas so tun, um am Ende unsere Ziele zu erreichen.

Persönlicher Hintergrund:

Bkörn Pankratz ist Project Director und Game-Designer bei Piranha Bytes.

Lieblingsspiel:

Es gibt viele Games, die ich mag.

Website:

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