SLK-WP04 Akustik & Multimedia
- Prof. Dr. Benjamin Bernschütz
- Prof. Axel Barwich
- Prof. Dr. Benjamin Bernschütz
- Prof.Dr. Arno Gramatke
Keine
- Keine
Erstellung akustischer Inhalte | Erstellung von Produktionsplänen und -abläufen | Ausarbeitung von komplexen audiotechnischen und multimedialen Systemen für Veranstaltungen | Erstellung von akustischen und multimedialen Konzepten | Einarbeitung von kundenspezifischen Anforderungen in oben genannte Konzepte
- Erstellen von akustischen Inhalten
- Erstellung von Produktionsplänen und -abläufen
- Ausarbeitung von komplexen audiotechnischen und multimedialen Systemen für Veranstaltungen
- Erstellung von akustischen und multimedialen Konzepten
- Einarbeitung von kundenspezifischen Anforderungen in oben genannte Konzepte
Fachkompetenzen
Die Studierenden
- können komplexe Fragestellungen im Bereich der Beschallungstechnik und Immersiver Audiotechnologie analysieren.
- sind in der Lage, selbstständig individuelle Lösungen zu entwickeln und zwar für
- Immersive Audiosysteme
- AR- und/oder VR-Anwendungen
- Individuelle Hardwarelösungen auf Basis bekannter Module
- können aktuelle technische Hilfsmittel, Werkzeuge und Software zur Planung und Erstellung von eben genannten Konzepten und Lösungen einsetzen.
- entwickeln kundenorientierte Konzepte zur Implementierung von digitalen Lösungen.
- erkennen dramaturgische Problemstellungen und können kreative Lösungen entwickeln.
Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)
Die Studierenden
- sind in der Lage, komplexe technische Problemstellungen zu erkennen, auszuwerten und zu lösen.
- können die im Bachelor-Studium und den anderen Masterfächer erlernten technischen Fähigkeiten nutzen, um Prozesse zu steuern und Projekte technisch zu leiten.
Sozialkompetenzen
Die Studierenden sind in der Lage,
- technisch komplexe Herausforderungen so herunter zu brechen und aufzuarbeiten, dass sie für Fachfremde verständlich werden.
- sich kritisch mit technischen Fragestellungen auseinanderzusetzen und diese konstruktiv zu diskutieren.
Selbstkompetenzen
Die Studierenden können ihre eigenen technischen Fähigkeiten kritisch reflektieren und sind bereit, sich kontinuierlich mit dem neuesten Stand der Technik auseinanderzusetzen.
- 5 CrP
- Arbeitsaufwand 150 Std.
- Präsenzzeit 56 Std.
- Selbststudium 94 Std.
- 4 SWS
- Seminar
- Strategische Live Kommunikation (M.Sc. 2019) - 2. Semester
Keine
Nein
Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.
Laborbericht oder Posterpräsentation
(Die konkrete Prüfungsleistung hängt von der Teilnehmerzahl ab und wird rechtzeitig in geeigneter Art und Weise bekanntgegeben.)
Medienmix. Literatur wird zu Semesterbeginn rechtzeitig und in geeigneter Weise bekannt gegeben.
Rechtliche Hinweise
- Diese Informationen geben den in den Online-Diensten für Studierende erfassten Datenbestand wieder.
- Die rechtskräftigen und damit verbindlichen Fassungen der Modulhandbücher finden Sie im Amtlichen Mitteilungsblatt der THM (AMB).
- Alle gültigen Prüfungsbestimmungen für die THM-Studiengänge können Sie außerdem in komfortabler Leseversion über den Downloadbereich auf der Homepage des Prüfungsamts einsehen.