EMT23020 Kreativtechniken

Modulverantwortliche
  • Prof. Axel Barwich
Lehrende
  • verschiedene Lehrende
Notwendige Voraussetzungen zur Teilnahme

Keine

Empfohlene Voraussetzungen zur Teilnahme

Keine

Kurzbeschreibung

Verständnis der Wirkung von Kreativitätstechniken zur Entwicklung von Lösungen, Ideen und dem Einsatz als Instrument der Team- od. Innovationsentwicklung und im Changemanagement etc. | Grundlagen des Prozessmanagements: Wertschöpfung, Prozessmodellierung | verschiedene Kommunikationsmodelle | Rolle der Moderation beim Einsatz von Kreativitätstechniken

Inhalte

Pflichtmodul im Studienschwerpunkt Marketing und Eventmanagement /
Wahlpflichtmodul im Studienschwerpunkt Veranstaltungstechnik

  • Grundlagen Kreativitätstechniken
    • Wirkung und Entwicklung
    • Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Unternehmensprozessen
  • Grundlagen des Prozessmanagements:
    • Allgemeine Einführung
    • Unternehmensprozesse
    • Prozessmodellierung
  • Grundlagen Kommunikation:
    • Kommunikationsmodelle
    • Grundlagen der Moderation
    • Rolle des Moderators im Rahmen der Anwendung von Kreativitätstechniken
  • Grundlagen des Changemanagements:
    • Grundlagen des Changemanagements
    • Anwendung von Kreativitätstechniken als Unterstützung im Change
Qualifikations- und Lernziele

Fachkompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage,

  • Kreativitätstechniken als Instrument der lösungsorientierten Ideenfindung zu planen und umzusetzen.
  • grundlegende Kommunikationsmodelle zu beschreiben und im Rahmen der Umsetzung einer Kreativitätstechnik in der Rolle der Leitung oder Moderation anzuwenden.

Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)

Die Studierenden sind in der Lage,

  • Erkenntnisse aus der Auseinandersetzung mit Kommunikationsmodellen in ihrer Kommunikation zu berücksichtigen.
  • Kreativtechniken hinsichtlich ihrer Zielsetzung zu benennen und entsprechend einzusetzen.
  • Kreativtechniken durchzuführen.

Sozialkompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage,

  • gemeinsam mit anderen einen kreativen Prozess zu initiieren.
  • Ideen konstruktiv zu diskutieren.

Selbstkompetenzen

Die Studierenden sind in der Lage, Kreativtechniken zu analysieren, ihre Präferenzen zu definieren und anzuwenden.

ECTS-Leistungspunkte (CrP)
  • 5 CrP
  • Arbeitsaufwand 150 Std.
  • Präsenzzeit 60 Std.
  • Selbststudium 90 Std.
Lehr- und Lernformen
  • 4 SWS
  • Seminar
  • Bearbeitung von Fallstudien
Studiensemester
  • Eventmanagement und -technik (B.Sc. 2022) - 4. - 120. Semester
Dauer
1 Semester
Häufigkeit des Angebots
Einmal im Jahr
Unterrichtssprache
Deutsch
Prüfungsvorleistungen

Keine

Bonuspunkte

Ja

Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.

Prüfungsleistungen

Portfolio

Benotung
Die Bewertung des Moduls erfolgt gemäß §§ 9, ggf. 12 (Teilleistungen), ggf. 18 (Arbeiten, Kolloquien) der Allgemeinen Bestimmungen (Teil I der Prüfungsordnung).
Verwendbarkeit
Gemäß § 5 der Allgemeinen Bestimmungen (Teil I der Prüfungsordnung) Verwendbarkeit in allen Bachelorstudiengänge der THM möglich.
Literatur, Medien

Medienmix. Literatur wird zu Semesterbeginn rechtzeitig und in geeigneter Weise bekannt gegeben.

Rechtliche Hinweise