GEN1002 Informatik-Projekt

Modulverantwortliche
  • Prof. Dr. Ing. Diethelm Bienhaus
  • Prof. Dr. Dominikus Herzberg
  • Prof. Dr. Uwe Meyer
Lehrende
  • Prof. Dr. Ing. Diethelm Bienhaus
  • Prof. Dr. Dominikus Herzberg
  • Prof. Dr. Uwe Meyer
Empfohlene Voraussetzungen zur Teilnahme

Keine

Kurzbeschreibung

Die erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten aus der Programmierung, der Praktischen bzw. der Technischen Informatik werden durch eine Projektarbeit zusammengeführt. Das Projekt bietet eine anwendungsbezogene Lernbühne für studentische Projektgruppen zur Umsetzung einer informatik-technischen Herausforderung.

Inhalte
  • Programmiertechniken und Anwendung entsprechender Werkzeuge
  • Integration verschiedener Dienste und einer Datenbank
  • Einsatz technischer Systemkomponenten
Qualifikations- und Lernziele

Fachkompetenzen

  • Die Studierenden können die für das Projekt relevanten Konzepte aus den Bereichen Programmierung, Praktische Informatik bzw. Technische Informatik erklären und die jeweiligen Einsatzgebiete sinnvoll voneinander abgrenzen.
  • Sie können die für ihr Projekt geeigneten Methoden und Techniken auswählen und diese Entscheidung begründen.

Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)

  • Die Studierenden können die Problemstellung analysieren, auf die gelernten Inhalte übertragen und daraus eine Lösungsstrategie entwickeln.
  • Sie können Programmiertechniken effektiv einsetzen, ein Datenmodell entwickeln und implementieren sowie Dienste entwickeln und integrieren.
  • Sie können technische Komponenten nutzen und integrieren.

Sozialkompetenzen

  • Die Studierenden können in Gruppen kooperativ und effektiv Lösungen für Aufgaben entwickeln und sich dabei gegenseitig unterstützen.
  • Sie können ihre Lösungen präsentieren und die Ergebnisse diskutieren.

Selbstkompetenzen

  • Die Studierenden können sich selbständig konkrete Lösungsansätze, die auch außerhalb des bisher Gelernten liegen können, aneignen und diese anwenden.
  • Sie können zunehmend Verantwortung für ihre Arbeitsfortschritte entwickeln.
  • Sie können ihre zeitlichen Ressourcen sinnvoll einplanen – auch in Kooperation mit Gruppenmitgliedern.
  • Sie können ihre eigenen Stärken und Schwächen abschätzen und kritisch reflektieren.
ECTS-Leistungspunkte (CrP)
  • 3 CrP
  • Arbeitsaufwand 90 Std.
  • Präsenzzeit 30 Std.
  • Selbststudium 60 Std.
Lehr- und Lernformen
  • 2 SWS
  • Projekt als 1-wöchiger Block
Studiensemester
  • Informatik (B.Sc. 2022)
  • Ingenieur-Informatik (B.Sc. 2022)
Dauer
1 Semester
Häufigkeit des Angebots
Jedes Semester
Unterrichtssprache
Deutsch
Bonuspunkte

Ja

Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.

Prüfungsleistungen

Prüfungsvorleistung:

Keine

Prüfungsleistung:

Teilleistung 1: Regelmäßige Teilnahme (mindestens 80% der Zeit) und Projekt (zusammen 100%)

Teilleistung 2: Teilnahme am Reflexionsgespräch nach Ende der Vorlesungszeit des gleichen Semesters (0%)

Benotung
Die Bewertung des Moduls erfolgt gemäß §§ 9, ggf. 12 (Teilleistungen), ggf. 18 (Arbeiten, Kolloquien) der Allgemeinen Bestimmungen (Teil I der Prüfungsordnung).
Verwendbarkeit
Gemäß § 5 der Allgemeinen Bestimmungen (Teil I der Prüfungsordnung) Verwendbarkeit in allen Bachelorstudiengänge der THM möglich.
Voraussetzung für Module

Rechtliche Hinweise