INF2555 Game Design
- Prof. Dr. Christin Katharina Kreutz
- Prof. Dr. Christin Katharina Kreutz
- Prof. Dr. Dennis Priefer
Keine
Keine
Die Veranstaltung vermittelt Prinzipien und Methoden des Game Designs. Studierende lernen die psychologischen, theoretischen und ästhetischen Grundlagen der Spieleentwicklung kennen und erwerben Fähigkeiten zur Konzeption, Prototypisierung und Evaluierung von Spielmechaniken und Spielerfahrungen.
- Spielerpsychologie und Motivation
- Spielmechaniken und Regelsysteme
- Level Design und Spielräume
- Storytelling in interaktiven Medien
- Prototyping und iteratives Design
Fachkompetenzen
- Die Studierenden können die fundamentalen Prinzipien des Game Designs erklären und anwenden.
- Sie können Spiele in ihre Kernelemente zerlegen und gegenüberstellen.
- Sie können die psychologischen Grundlagen der Spielermotivation erklären.
- Sie können geeignete Instrumente zur Problemlösung auswählen.
Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)
- Die Studierenden können strukturierte Spielkonzepte mit definierten Mechaniken anfertigen.
- Sie können spielbare Prototypen zur Überprüfung von Spielkonzepten erstellen.
- Sie können Playtesting-Methoden zur Verbesserung von Spielerfahrungen anwenden.
Sozialkompetenzen
- Die Studierenden können in Gruppen kooperativ und effektiv Lösungen für Problemstellungen entwickeln.
- Sie können sich gegenseitig mit ihrem individuellen Vorwissen unterstützen und die ihnen gestellten Aufgaben in konstruktiver Zusammenarbeit lösen.
- Sie können über ihre Lösungswege diskutieren und gemeinsam ihre jeweiligen Fragestellungen unter Zuhilfenahme der Lehrmaterialien klären.
Selbstkompetenzen
- Die Studierenden können sich selbstständig neues Wissen aneignen.
- 6 CrP
- Arbeitsaufwand 180 Std.
- Präsenzzeit 60 Std.
- Selbststudium 120 Std.
- 4 SWS
- Seminarischer Unterricht 2 SWS
- Praktikum 2 SWS
- Digital Media Systems (B.Sc. 2023)
- Informatik (B.Sc. 2022)
Ja
Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.
Prüfungsvorleistung:
Keine
Prüfungsleistung:
Regelmäßige Teilnahme (mindestens 80% der Zeit), Projekte und schriftliche Ausarbeitungen (zusammen 100%)
(Anzahl und Umfang der Projekte wird den Studierenden rechtzeitig und in geeigneter Weise bekannt gegeben.)
- Schell, J.: The Art of Game Design. A Book of Lenses. CRC Press.
- Rogers, S.: LevelUp – The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
- Adams, E.; Dormans, J.: Game Mechanics – Advanced Game Design. New Riders.
- Brathwaite, B.; Schreiber, I.: Challenges for Game Designers. Cengage Learning.
- Totten, C. W.: An Architectural Approach to Level Design. CRC Press.
- Skolnick, E.: Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques. Watson-Guptill.
- Dille, F.; Zuur Platten, J.: The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. Lone Eagle.
Rechtliche Hinweise
- Diese Informationen geben den in den Online-Diensten für Studierende erfassten Datenbestand wieder.
- Die rechtskräftigen und damit verbindlichen Fassungen der Modulhandbücher finden Sie im Amtlichen Mitteilungsblatt der THM (AMB).
- Alle gültigen Prüfungsbestimmungen für die THM-Studiengänge können Sie außerdem in komfortabler Leseversion über den Downloadbereich auf der Homepage des Prüfungsamts einsehen.