INF2554 Datengetriebenes Management und praktische Anwendungen der Wirtschaftsinformatik
- Prof. Dr. Markus Siepermann
- Dr. habil. Frank Kammer
- Prof. Dr. Harald Ritz
- Prof. Dr. Markus Siepermann
- Prof. Dr. Armin Wagenknecht
Keine
Programmiererfahrungen
Teamorientierte Entwicklung von Geschäftsanwendungen mit aktuellen Themen und Technologien.
Betriebswirtschaftliche Problemstellungen zeichnen sich vielfach durch ihre Komplexität und die Schwierigkeit aus, eine geeignete Lösung zu finden, geschweige denn eine gute oder optimale Lösung. Häufig werden daher für diese Problemstellungen datengetriebene Heuristiken entwickelt oder Verfahren der künstlichen Intelligenz angepasst und angewandt, um überhaupt zulässige Lösungsinstanzen für ein Problem zu generieren.
Dieses Modul befasst sich daher mit aktuellen, anwendungsorientierten Problemstellungen aus der wirtschaftlichen Praxis und wie diese methodisch in einem Projekt angegangen und gelöst werden können. Als Ergebnis werden prototypisch kommerzielle Anwendungen entwickelt, die thematisch aktuelle Trends in der Wirtschaftsinformatik adressieren. Die Inhalte werden deshalb jedes Semester neu festgelegt.
Fachkompetenzen
- Die Studierenden können ein Projekt planen und strukturiert durchführen.
- Sie sind in der Lage, bestehende Instrumente zur Problemlösung zu bewerten, auszuwählen und lösungsorientiert anzuwenden.
Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)
- Die Studierenden können Geschäftsanwendungen mit aktuellen Themen und Technologien konzipieren.
- Sie können Lösungen (Prototypen) zu verschiedenen Problemstellungen bedarfsgerecht entwickeln.
- Sie sind in der Lage, Projektdokumentationen zu erstellen.
Sozialkompetenzen
- Die Studierenden können ein Projektteam und die Zusammenarbeit in diesem Team organisieren.
- Sie können in einem Team arbeiten sowie arbeitsteilig und kooperativ Lösungen entwickeln.
- Sie können die Ergebnisse fachgerecht darstellen und präsentieren.
Selbstkompetenzen
- Die Studierenden können eigenständig, selbstmotiviert und kritisch denkend Lösungsansätze für Aufgabenstellungen der Wirtschaftsinformatik entwickeln.
- Sie können sich selbstständig in ein neues Themengebiet einarbeiten.
- 6 CrP
- Arbeitsaufwand 180 Std.
- Präsenzzeit 60 Std.
- Selbststudium 120 Std.
- 4 SWS
- Praktikum 4 SWS
- Digital Media Systems (B.Sc. 2023)
- Informatik (B.Sc. 2022)
Nein
Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.
Prüfungsvorleistung:
Keine
Prüfungsleistung:
Zwischenpräsentation und Projekt (Dokumentation der Projektergebnisse und Präsentation) (zusammen 100%)t
Rechtliche Hinweise
- Diese Informationen geben den in den Online-Diensten für Studierende erfassten Datenbestand wieder.
- Die rechtskräftigen und damit verbindlichen Fassungen der Modulhandbücher finden Sie im Amtlichen Mitteilungsblatt der THM (AMB).
- Alle gültigen Prüfungsbestimmungen für die THM-Studiengänge können Sie außerdem in komfortabler Leseversion über den Downloadbereich auf der Homepage des Prüfungsamts einsehen.