SM1002 Grundlagen und Anwendungen Social Media 2
- Prof. Dr. Julie Dolores Woletz
- Jelena Volkwein-Mogel
- Prof. Dr. Julie Dolores Woletz
- Social Media Systems (B.Sc. 2016)
Die Veranstaltung vermittelt zentrale Theorien der Kommunikations- und Medienforschung mit Fokus auf digitale/soziale Medien. Studierende lernen theoretische und methodische Grundlagen zur nutzerzentrierten Entwicklung digitaler Medien und wenden diese in einem praktischen Medienprojekt an.
- Einführung in die Medienwirkungs- und Mediennutzungsforschung
- Einführung in die Entwicklung von Kommunikationsstrategien und in integrierte Kommunikation
- Vorgehensmodelle und Anforderungen für die zielgruppengerechte und nutzerzentrierte Entwicklung digitaler und sozialer Medien
- Einführung in empirische Methoden der Nutzerforschung, Analysen und Nutzertests
- Konzeption, Gestaltung und prototypische Umsetzung eines Medienprojekts
Fachkompetenzen
Die Studierenden
- können zentrale Begriffe, Theorien und Modelle der Medienwirkungs- und Mediennutzungsforschung wiedergeben.
- können die Dimensionen integrierter Kommunikation erläutern und die Schritte zur Entwicklung einer Kommunikationsstrategie nennen.
- können Bewertungsdimensionen digitaler Medien wie z.B. Usability und User Experience erläutern.
- können die Voraussetzungen für nutzungsfreundliche Medien nennen und die Vorteile des User Centered Design erläutern.
Methodenkompetenzen (fachlich & überfachlich)
Die Studierenden
- können Zielgruppen, digitale und soziale Medien analysieren.
- können Anforderungen an digitale und soziale Medien erheben und dokumentieren.
- können den Prozess des User Centered Design in einem Medienprojekt anwenden.
- können erste einfache Medienprojekte zielgruppenorientiert und nutzerzentriert konzipieren sowie inhaltlich und gestalterisch (nicht technisch) realisieren
Sozialkompetenzen
- Die Studierenden können Gestaltungsentwürfe im Team präsentieren und nachvollziehbar begründen.
- Sie sind in der Lage, in einem Team konstruktiv und kritisch zusammenzuarbeiten und gemeinsam erste Medienprojekte zu erarbeiten.
Selbstkompetenzen
- Die Studierenden sind in der Lage, selbstbestimmt zu arbeiten und können – durch individuelle Rückmeldungen – Kritik annehmen und daraus Optimierungen ableiten.
- Sie können digitale und soziale Medien inhaltlich und gestalterisch kritisch reflektieren und einordnen.
- 5 CrP
- Arbeitsaufwand 150 Std.
- Präsenzzeit 54 Std.
- Selbststudium 96 Std.
- 4 SWS
- Vorlesung 3 SWS
- Praktikum 1 SWS
- Social Media Systems (B.Sc. 2016)
Nein
Bonuspunkte werden gemäß § 9 (4) der Allgemeinen Bestimmungen vergeben. Art und Weise der Zusatzleistungen wird den Studierenden zu Veranstaltungsbeginn rechtzeitig und in geeigneter Art und Weise mitgeteilt.
Prüfungsvorleistung: Regelmäßige Teilnahme am Praktikum (mindestens 80% der Zeit), Praktikumsleistung
(Umfang der Praktikumsleistung wird den Studierenden rechtzeitig und in geeigneter Weise bekannt gegeben.)
Prüfungsleistung: Klausur
- Social Media Systems (B.Sc. 2016)
Wird in der Veranstaltung bekannt gegeben
Rechtliche Hinweise
- Diese Informationen geben den in den Online-Diensten für Studierende erfassten Datenbestand wieder.
- Die rechtskräftigen und damit verbindlichen Fassungen der Modulhandbücher finden Sie im Amtlichen Mitteilungsblatt der THM (AMB).
- Alle gültigen Prüfungsbestimmungen für die THM-Studiengänge können Sie außerdem in komfortabler Leseversion über den Downloadbereich auf der Homepage des Prüfungsamts einsehen.